Produksjonskvalitet
Fra «det går» til «det holder mål»: spenning, fart, materialer, caps og produksjon i serie.
Trådspenning
Lær heile spenningskjeda frå snelle til stingplate, korleis du les baksida av eit satinsting med 1/3-regelen, og korleis du justerer trygt med gauge i staden for gjetting.
-
1Øvre trådspenning fra snelle til nål Du lærer hva hver eneste brems i trådbanen gjør, hvor forspenningen og hovedspenningen sitter, og hvorfor rekk
-
2Nedre spenning: spole og spolehus Du lærer å måle undertråden med dropptest og gauge, hva den lille skruen på spolehuset egentlig gjør, og hvorf
-
31/3-regelen og symptomlesing Du lærer å lese baksiden av et satinsting som en fasit: en tredel spoletråd i midten og en tredel overtråd på
Fart og kvalitet
Maskina går 1200 sting i minuttet, men produksjonskvalitet ligg nesten alltid lågare. Her lærer du kva turtal som passar til kva materiale og stingtype, og kva høg fart kostar i slitasje.
-
1Hvorfor 1200 sting per minutt sjelden er riktig Du lærer forskjellen mellom nominell maksfart og reell produksjonsfart, hvorfor maskinen bremser seg selv, og
-
2Anbefalte turtall per materiale og stingtype Du får konkrete turtall for de materialene og stingtypene du møter i produksjon, og lærer å velge fart etter d
-
3Slitasje og når du må ned i fart Du lærer hva høy fart faktisk sliter på i maskinen, hvilke varseltegn du skal reagere på, og hvilke situasjone
Materialskolen
Ni materialgrupper gjennomgått med nål, mellomlegg, fart og dei fallgruvene som kostar mest. Frå jersey og piqué til kunstskinn og grovstrikk.
-
1Trikot og strikk: jersey, piqué og grovstrikk Du lærer hvordan elastiske materialer oppfører seg under nålen, hvorfor kuleformet spiss er obligatorisk, og h
-
2Tunge og tekniske stoffer: fleece, softshell, frotté og denim Du lærer hvordan lo, membraner og tett vev hver for seg krever ulik nål og teknikk, og hvorfor færrest mulig n
-
3Kunstskinn, vevd nylon og full oppslagstabell Du lærer hva som gjør belagte og glatte materialer spesielle, hvordan du unngår rammemerker og perforering, og
Cap-broderi
Cap er den mest lønsame og den mest feilutsette jobben i broderi. Her lærer du cap-drivar og cap-ramme, montering, sentrering, kompensasjon for bua flate og kva maksmål du faktisk kan love kunden.
-
1Cap-driver, cap-ramme og montering Du lærer hvordan cap-systemet som følger med maskinen er bygd opp, hvordan du monterer driveren riktig, og hvo
-
2Sentrering, buet flate og syrekkefølge Du lærer å sentrere på en cap som ikke er symmetrisk, hva som skjer med stingene på en buet flate, og hvorfor
-
3Maksmål og designregler for cap Du lærer hvorfor et cap-design må være smalere enn du tror, hvilke maksmål du trygt kan love kunden på ulike c
Vanskelige plagg
Lommer, glidelåsar, ermer, hanskar og sko krev anna teknikk enn eit flatt bryst. Her lærer du sylinderarm, klemmer, flytande oppspenning og når du bør brodere før plagget er sydd saman.
-
1Lommer, glidelåser og ermer Du lærer hvordan du kommer til på plagg som har lag, kanter og hardware i veien, hvilke minsteavstander som gj
-
2Hansker, sko og ferdigsydde deler Du lærer hva som er mulig og hva som ikke er det på små og tredimensjonale emner, hvilke spesialrammer som tre
-
3Flytende oppspenning med klebrig mellomlegg Du lærer teknikken der bare mellomlegget sitter i rammen og emnet ligger festet oppå, hva den løser, hva fallg
Farge og tråd
Trådval, trådkart og fargestyring. Du lærer skilnaden på polyester og rayon, kva 40 wt betyr, korleis du set og lagrar fargesekvensen på maskina, og kva du realistisk kan love om Pantone-matching.
-
1Polyester, rayon og trådnummer Du lærer hva som skiller polyester fra rayon i styrke, glans og vaskeevne, hva tallet 40 wt faktisk sier, og n
-
2Trådkart, Isacord, Madeira og Pantone Du lærer hvordan trådkart er bygd opp, hvordan du finner samme farge på tvers av merker, og hva du realistisk
-
3Fargesekvens: sette, lagre og skifte midt i jobben Du lærer hvordan du tilordner farger til nåler på en 12- eller 15-nålsmaskin, hvordan du lagrer sekvensen samm
Appliké og 3D-puff
To teknikkar som endrar både uttrykk og økonomi. Du lærer når appliké lønner seg framfor tett fyll, korleis appliké-sekvensen er bygd opp, og kva 3D-skum krev av design og maskin.
-
1Når appliké lønner seg framfor tett fyll Du lærer å regne om flate til stingtall, hvor brekkpunktet mellom fyll og appliké ligger, og hvilke materialer
-
2Appliké steg for steg Du lærer hele appliké-sekvensen fra plasseringssting til dekksting, hva filen må inneholde av stoppkommandoer,
-
33D-puff: skum, satin og grenser Du lærer hvilken skumtykkelse du skal velge, hvordan satin må digitaliseres for å kutte skummet rent, hva som
Batch-produksjon
Frå enkeltplagg til serie. Du lærer rigg og rekkjefølgje, ein brukbar formel for tidsberekning ut frå stingtal, og ein kvalitetskontroll som held gjennom klipping, pressing og pakking.
-
1Rigg og rekkefølge i en serie Du lærer hvordan du setter opp arbeidsplassen slik at maskinen aldri står stille, i hvilken rekkefølge du kjør
-
2Tidsberegning fra stingtall Du lærer formelen som gjør stingtall om til minutter, hvor den faktiske effektiviteten ligger i praksis, og hv
-
3Kvalitetskontroll, klipping, pressing og pakking Du lærer en kvalitetskontroll med målbare toleranser, hvordan du klipper hoppsting og fjerner mellomlegg uten