Produksjonskvalitet
Frå «det går» til «det held mål»: spenning, fart, materiale, caps og produksjon i serie.
Trådspenning
Lær heile spenningskjeda frå snelle til stingplate, korleis du les baksida av eit satinsting med 1/3-regelen, og korleis du justerer trygt med gauge i staden for gjetting.
-
1Øvre trådspenning frå snelle til nål Du lærer kva kvar einaste brems i trådbanen gjer, kvar forspenninga og hovudspenninga sit, og kvifor rekkjeføl
-
2Nedre spenning: spole og spolehus Du lærer å måle undertråden med droppetest og gauge, kva den vesle skruen på spolehuset eigentleg gjer, og kvi
-
31/3-regelen og symptomlesing Du lærer å lese baksida av eit satinsting som ein fasit: ein tredel spoletråd i midten og ein tredel overtråd
Fart og kvalitet
Maskina går 1200 sting i minuttet, men produksjonskvalitet ligg nesten alltid lågare. Her lærer du kva turtal som passar til kva materiale og stingtype, og kva høg fart kostar i slitasje.
-
1Kvifor 1200 sting per minutt sjeldan er rett Du lærer skilnaden mellom nominell maksfart og reell produksjonsfart, kvifor maskina bremsar seg sjølv, og kor
-
2Tilrådde turtal per materiale og stingtype Du får konkrete turtal for dei materiala og stingtypane du møter i produksjon, og lærer å velje fart etter det
-
3Slitasje og når du må ned i fart Du lærer kva høg fart faktisk slit på i maskina, kva varselteikn du skal reagere på, og kva situasjonar som al
Materialskulen
Ni materialgrupper gjennomgått med nål, mellomlegg, fart og dei fallgruvene som kostar mest. Frå jersey og piqué til kunstskinn og grovstrikk.
-
1Trikot og strikk: jersey, piqué og grovstrikk Du lærer korleis elastiske materiale oppfører seg under nåla, kvifor kuleformspiss er obligatorisk, og korleis
-
2Tunge og tekniske stoff: fleece, softshell, frotté og denim Du lærer korleis lo, membranar og tett vev kvar for seg krev ulik nål og teknikk, og kvifor færrast mogleg nål
-
3Kunstskinn, vevd nylon og full oppslagstabell Du lærer kva som gjer belagte og glatte materiale spesielle, korleis du unngår rammemerke og perforering, og d
Cap-broderi
Cap er den mest lønsame og den mest feilutsette jobben i broderi. Her lærer du cap-drivar og cap-ramme, montering, sentrering, kompensasjon for bua flate og kva maksmål du faktisk kan love kunden.
-
1Cap-drivar, cap-ramme og montering Du lærer korleis cap-systemet som følgjer med maskina er bygd opp, korleis du monterer drivaren rett, og korle
-
2Sentrering, bua flate og syrekkjefølgje Du lærer å sentrere på ein cap som ikkje er symmetrisk, kva som skjer med stinga på ei bua flate, og kvifor al
-
3Maksmål og designreglar for cap Du lærer kvifor eit cap-design må vere smalare enn du trur, kva maksmål du trygt kan love kunden på ulike capt
Vanskelege plagg
Lommer, glidelåsar, ermer, hanskar og sko krev anna teknikk enn eit flatt bryst. Her lærer du sylinderarm, klemmer, flytande oppspenning og når du bør brodere før plagget er sydd saman.
-
1Lommer, glidelåsar og ermer Du lærer korleis du kjem til på plagg som har lag, kantar og hardware i vegen, kva minsteavstandar som gjeld t
-
2Hanskar, sko og ferdigsydde delar Du lærer kva som er mogleg og kva som ikkje er det på små og tredimensjonale emne, kva spesialrammer som treng
-
3Flytande oppspenning med klebrig mellomlegg Du lærer teknikken der berre mellomlegget sit i ramma og emnet ligg festa oppå, kva den løyser, kva som er fal
Farge og tråd
Trådval, trådkart og fargestyring. Du lærer skilnaden på polyester og rayon, kva 40 wt betyr, korleis du set og lagrar fargesekvensen på maskina, og kva du realistisk kan love om Pantone-matching.
-
1Polyester, rayon og trådnummer Du lærer kva som skil polyester frå rayon i styrke, glans og vaskeevne, kva talet 40 wt faktisk seier, og når
-
2Trådkart, Isacord, Madeira og Pantone Du lærer korleis trådkart er bygde opp, korleis du finn same farge på tvers av merke, og kva du realistisk kan
-
3Fargesekvens: setje, lagre og skifte midt i jobben Du lærer korleis du tilordnar fargar til nåler på ein 12- eller 15-nålsmaskin, korleis du lagrar sekvensen sam
Appliké og 3D-puff
To teknikkar som endrar både uttrykk og økonomi. Du lærer når appliké lønner seg framfor tett fyll, korleis appliké-sekvensen er bygd opp, og kva 3D-skum krev av design og maskin.
-
1Når appliké lønner seg framfor tett fyll Du lærer å rekne om flate til stingtal, kvar brekkpunktet mellom fyll og appliké ligg, og kva materiale som ei
-
2Appliké steg for steg Du lærer heile appliké-sekvensen frå plasseringssting til dekksting, kva filen må innehalde av stoppkommandoar
-
33D-puff: skum, satin og grenser Du lærer kva skumtjukn du skal velje, korleis satin må digitaliserast for å kutte skummet reint, kva som ikkje
Batch-produksjon
Frå enkeltplagg til serie. Du lærer rigg og rekkjefølgje, ein brukbar formel for tidsberekning ut frå stingtal, og ein kvalitetskontroll som held gjennom klipping, pressing og pakking.
-
1Rigg og rekkjefølgje i ein serie Du lærer korleis du set opp arbeidsplassen slik at maskina aldri står stille, i kva rekkjefølgje du køyrer ein
-
2Tidsberekning frå stingtal Du lærer formelen som gjer stingtal om til minutt, kva faktisk effektivitet ligg på i praksis, og korleis du r
-
3Kvalitetskontroll, klipping, pressing og pakking Du lærer ein kvalitetskontroll med målbare toleransar, korleis du klipper hoppsting og fjernar mellomlegg utan